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AI 뉴스 · 2026.11.08 · 7분

스팀 신작 절반이 AI 사용 공개 — 49.9%의 뜻과 상점 페이지 확인법

AItoZ 개발팀 · 2026.11.08 발행

스팀 신작 절반이 AI 사용 공개 — 49.9%의 뜻과 상점 페이지 확인법 — AI 뉴스

스팀에 올해 10월 나온 신작의 49.9%가 'AI 생성 콘텐츠 사용 공개' 항목에 AI를 썼다고 적었다는 분석이 화제입니다. 숫자가 무엇을 뜻하는지, 게임을 사기 전에 어디를 보면 되는지 정리했습니다.

기준: 레딧 사용자 u/ploz 분석(2024년 1월~2026년 10월 스팀 출시작 약 6만 3,600개, 스팀 공개 데이터) · Dexerto · Outlook Respawn 보도 · 스팀웍스 공식 문서와 스팀 한국어 상점 페이지는 11월 8일에 직접 확인

스팀 신작 절반 AI 썼다고 공개 — 2026년 10월 신작 49.9%

"스팀 신작 절반이 AI 게임"이라는 말이 커뮤니티에서 크게 퍼졌습니다. 숫자 자체는 실제 분석에서 나온 것이지만, 정확히는 개발사가 스팀의 'AI 생성 콘텐츠 사용 공개' 항목에 AI를 썼다고 적은 비율입니다. 게임 전체를 AI가 만들었다는 뜻이 아니고, 공개하지 않은 사용은 숫자에 들어가지 않습니다. 이 글에서는 숫자가 무엇을 뜻하는지, 그리고 게임을 사기 전에 상점 페이지 어디를 보면 되는지 정리합니다.

정말 스팀 신작의 절반이 AI를 썼나요?

한 분석에 따르면 2026년 10월에 나온 스팀 신작의 **49.9%**가 AI 사용을 공개했습니다. 레딧 사용자 u/ploz가 스팀 공개 데이터로 2024년 1월부터 2026년 10월까지 나온 게임 약 6만 3,600개를 살펴본 결과이고, Dexerto · Outlook Respawn 같은 게임 매체가 이를 보도했습니다. 월별로는 이 분석에서 가장 높은 값입니다.

1년 전인 2025년 10월에는 같은 기준으로 **26.4%**였습니다. 1년 만에 두 배 가까이 늘어난 셈입니다. 다만 개인이 공개 데이터로 낸 분석이라, 이 글에서도 "한 분석에 따르면"으로 전합니다.

2025년 10월 26.4% → 2026년 10월 49.9%

그런데 왜 인기 게임은 14%뿐인가요?

리뷰가 많은 게임일수록 AI 사용을 공개한 비율이 낮았습니다. 같은 분석에서 2026년 출시작 가운데 **리뷰 1천 개 이상 게임은 14%**만 공개했고, **리뷰 10개 미만 게임은 47%**가 공개했습니다. 49.9%는 10월 한 달 신작 기준이고, 14%와 47%는 2026년 출시작 기준이라 기준이 서로 다릅니다.

구분(2026년 출시작) AI 사용 공개 비율
리뷰 1천 개 이상 14%
리뷰 10개 미만 47%

이 차이를 "AI를 쓰면 안 팔린다"로 읽으면 안 됩니다. 리뷰 수는 인기를 어림하는 지표일 뿐이고, 분석도 원인을 밝히지는 않았습니다. 다만 공개 표시가 리뷰가 적은 작은 게임들에 몰려 있다는 점은 숫자로 보입니다.

리뷰 천 개 넘는 게임은 14%만 공개 — 2026년 출시작 기준

AI를 주로 어디에 썼다고 적었나요?

가장 많은 용도는 **그림 · 아트(63%)**였습니다. 같은 분석이 공개 내용을 용도별로 나눈 결과로, Dexerto와 Outlook Respawn 보도 모두 같은 숫자를 전합니다. 두 보도에 실린 나머지 용도는 아래와 같습니다(공개한 게임 기준, 여러 개를 함께 적을 수 있어 합이 100%를 넘습니다).

용도 공개한 게임 중 비율
그림 · 아트 63%
글 · 번역 30%
상점 페이지 · 홍보 자료 26%
음악 21%
코드 16%
음성 7%
게임 중 생성 3%

공개한 용도 1위 그림 · 아트 63%

게임이 실행되는 동안 AI가 직접 무언가를 만드는 경우는 3%로 적었습니다. 대부분은 개발할 때 미리 만든 그림이나 글이라는 뜻입니다.

이 숫자를 볼 때 무엇을 조심해야 하나요?

첫째, 개발사가 직접 적는 항목 기준입니다. 공개하지 않고 쓴 경우는 숫자에 없습니다. 둘째, 조사마다 숫자가 다릅니다. Sulka Haro가 2026년 7월에 낸 다른 조사(출시작 5만 3,597개 전수 조사, 데이터 공개)에서는 2026년 1~7월 누적 30.8%였습니다(2024년 10.9%, 2025년 19.9%). 기간과 표본이 다르기 때문에 49.9%와 30.8% 중 어느 하나를 정답으로 볼 수는 없습니다.

이 숫자 볼 때 주의 — 직접 적는 항목 · 숨긴 사용 · 조사마다 다른 숫자

셋째, 공개 기준 자체가 바뀌었습니다. 보도에 따르면 밸브는 2026년 1월 공개 기준을 플레이어가 보고 듣는 콘텐츠 중심으로 고쳤고, 개발할 때 뒤에서 쓰는 도구는 공개 대상의 중심이 아닙니다. 영문 스팀웍스 문서에도 개발 도구로 얻는 효율 향상(Efficiency gains)은 이 항목의 초점이 아니라고 적혀 있습니다.

밸브는 어떤 기준으로 공개하게 하나요?

스팀웍스 공식 문서(콘텐츠 설문 조사)는 AI 콘텐츠를 두 가지로 나눕니다. 11월 8일에 한국어 문서를 직접 확인했습니다.

  1. 사전 생성: 개발 중에 AI 도구로 만든 콘텐츠(아트 · 코드 · 음향 등)가 게임에 들어가는 경우
  2. 실시간 생성: 게임이 실행되는 동안 AI 도구로 만드는 콘텐츠. 사전 생성과 같은 규칙에 더해, AI가 불법 콘텐츠를 만들지 않도록 어떤 보호 조치(가드레일)를 했는지 설문에 적어야 합니다

스팀웍스 문서 — AI 생성 콘텐츠: 사전 생성 · 실시간 생성

게임을 사기 전에 어디를 보면 되나요?

상점 페이지의 'AI 생성 콘텐츠 사용 공개' 칸을 보면 됩니다. 11월 8일 스팀 한국어 상점 페이지에서 확인해 보니, 이 칸은 '게임 정보' 설명이 끝나고 '시스템 요구 사항'이 나오기 바로 위에 있습니다.

  1. 사려는 게임의 상점 페이지를 연다
  2. 아래로 내려 '게임 정보' 설명 끝, '시스템 요구 사항' 바로 위까지 간다
  3. 'AI 생성 콘텐츠 사용 공개' 칸에서 "개발사는 게임에서 AI 생성 콘텐츠를 사용하는 방법을 다음과 같이 설명합니다." 아래 글을 읽는다
  4. 그림인지, 음성인지, 게임 중에 AI가 만드는지 본다. 게임 중 생성이라면 어떤 장치로 걸러 내는지도 적혀 있는지 본다

칸이 없다면 개발사가 공개할 사용이 없다고 했거나, 적지 않은 경우입니다. 설명은 개발사가 직접 쓴 글이라 영어로 적혀 있는 경우도 있습니다.

상점 페이지 예시 — 시스템 요구 사항 바로 위 'AI 생성 콘텐츠 사용 공개' 칸(가상의 게임)

한 번에 정리

  • 2026년 10월 스팀 신작의 49.9%가 AI 사용을 공개했다(한 분석, 1년 전 26.4%)
  • 2026년 출시작 중 리뷰 1천 개 이상 게임은 14%, 리뷰 10개 미만 게임은 47%가 공개했다 — 리뷰 수는 인기 지표일 뿐, 원인은 밝혀지지 않았다
  • 공개한 용도는 그림 · 아트가 63%로 가장 많았다
  • 개발사가 직접 적는 항목이라 숨긴 사용은 빠지고, 다른 조사(2026년 1~7월)는 30.8%로 기간 · 표본에 따라 숫자가 다르다
  • 사기 전에는 상점 페이지 '시스템 요구 사항' 바로 위 'AI 생성 콘텐츠 사용 공개' 칸에서 무엇에 썼는지 확인한다

영상 속 게임 상자와 상점 페이지는 설명을 위해 새로 만든 예시입니다(실제 게임 · 로고 아님).

출처

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